测试游戏赚钱——全球首款能做到的游戏之所以首款能做到的游戏,是因为国内现在能玩得到的游戏非常有限,也没有实现技术上的某些逆天的技能,玩家体验上缺少一点惊喜,基本上就没有机会让国内实力厂商赚钱。但是国内游戏市场上有很多值得研究的机会,比如这样的游戏的生命周期多长?国内游戏的盈利模式是怎样的?是不是能开拓出另一种出路?大宇收购了很多游戏公司,属于哪一种模式?游戏的高端有向哪个方向发展?等等…之前看到过一个评论,大致意思是:如果再不做一款能赚钱的游戏,那就别玩了,即使玩也是玩一段时间,总会腻,但是如果能一直做下去,就能有持续的现金流,这些企业的股价也能不断上涨。
当时看了觉得挺奇怪的,就问了他,他当时的想法是玩3年,看3年之后会不会倒闭或者是亏钱。有人可能会说3年就算赚钱又如何,但是整个游戏行业这3年赚钱并不多,因为大部分已经上市了,因为企业买的不是游戏,是品牌,还有就是这种高端的玩家游戏机卖的不是游戏,是服务。这和国内的情况会有不同,国内情况是游戏不赚钱,就卖服务,卖系统、卖资本、卖投资人。
我认为,对于高端玩家来说,可能3年之后有机会赚钱,是个致命的招,原因就是某些高端玩家已经习惯了,没有谁愿意不断的面对中低端玩家。游戏类型的市场太大了,游戏品类和游戏类型的深度其实都有差异。比如我知道这个游戏,但我玩它的时候也只是单机版测试游戏赚钱,我并不能和我的老朋友联机。同样的也有很多分类,有什么横版过关、模拟经营、自由冒险,也有比较特殊的所谓高端rpg,有。
总的来说,高端玩家更加注重品牌,能长期在玩家心中打上烙印就非常有优势。国内的手游行业还在粗放式发展,而且活跃用户基数较小,相当一部分手游玩家还是停留在时代,影响着游戏的成功与否。之前也说过大宇当年最牛逼的时候,一款游戏打包出来投2000万美金,就敢出港版发行,是当时港版市场影响力最大的大厂,没有之一。
我那时候就惊呆了测试游戏赚钱,这个世界上会有一家能把纯游戏做成这么牛逼的大厂。这是一种有层次的提升,高端玩家比低端玩家更多,也更加挑剔,更加喜欢一款游戏品质的不断提升。市场规模之大,能将中小团队爆发,足见高端玩家的重要性。规模一旦扩大,盈利方式也会随之扩大,这些长期存在的厂商赚钱,谁也挡不住。以前看他们公司的新闻报道,说能赚钱的游戏是靠大量广告投放的,广告需要钱,广告投放又靠开发者的品牌,一家厂商,前面再赚钱,不去推广你都看不见,不去使用你也不知道。实际上发行。